戦略シミュレーションゲームで、輸送・流通コマンドがないと、物資が前線へ送られません。パラメーターが偏り、ゲームバランスが崩れます
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問題点:輸送・流通コマンドがない場合 最前線と安全地帯の不均衡(ゲーム性の崩壊)

現状では輸送や流通といった、領国間で物資を輸送する命令が存在しない。
そのため、資金・食料・兵力といった移動可能なものを自陣営の領国へ送ることができない。
では、そのような条件がゲームにどのような状況をもたらしたかというと……。
 
最前線で兵力が激減し(戦争するから)、背後の直接攻められることのない領国では、食料・資金、そして兵力
までもが不必要に積みあがっていくのだ。
考えてみれば当たり前の話である。
 
戦略画面に移動・輸送コマンドがあるのは、ゲームを早く終了させる効果がある
 
いかに自陣営の領国が増えたからといって、領国間の輸送や移動ができないと、味方であることから、攻め
られはしないが、実質、1国で立ち向かっていることになる。
そのため、最後の1国を降せなかったり、全国統一に時間が掛かることになる。
 
そこで自陣営の領国が2カ国以上になったときから、輸送命令を発行できるように修正しなければならない。
そして兵員の移動や物資(資金・食料)の輸送は、隣接国のみへしか移せないものとする。
これにより、バランスのとれた領国経営が行えるばかりか、ゲーム終了までの時間を短縮させられる。
 
   
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