戦術画面に登場するユニット(部隊・キャラクター)のパラメータを表示します。配列(構造体)に格納し、表示できないものは背後で管理します
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ユニット(部隊・キャラクター)のパラメーター表示 配列・構造体の利用

ユニットの配置が終わったら、配列にパラメーターを格納し、必要なパラメーター(体力・兵力など)は画面表示
させる。サンプル・プログラムでは必要最低限なパラメーターにしぼっている。
 
そのユニットが生存しているかどうか?
そのユニットの体力
そのユニットの所属陣営(敵か味方か?)
攻撃力や防御力、命中率も設定していない。攻撃は必ず成功するものとして、与えられる被害(ダメージ)も
決まっているものとする(後半で解説します)。
  
 
パラメーターは配列や構造体を利用して入れておく。
画面上には表示できないパラメーターもあるので、プログラム上で管理しておく。
(フォーム上に存在するラベルやテキストボックスなどのオブジェクトへそのまま入れておく方法もありますが、
おすすめしません)
 
 
 
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