戦略画面のルール解説 思考ルーチンを考える前に、ゲームのルールを解説します
| シミュレーションゲームの思考ルーチンを作るにしても、ルールが分からないとはじまらないので解説する。 |
| 下図は戦略画面の初期状態である。 |
| 16カ国の領国が、それぞれの戦略のもと、全国統一を目指す。 |
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| このゲームには、次のルール(条件)が適用されるものとする。 |
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| ・領国のパラメーターは若干異なっており、同一ではない(下図参照) |
| ・春夏秋冬の四季が存在し、秋になれば収穫があり、資金と食料が増加する |
| ・それ以外の季節イベント(台風・大雪・住民反乱・経済恐慌など)は存在しない |
| ・したがって、治水パラメーターはなくてもよい(笑) |
| ・領国を増やす手段は戦争のみである |
| ・戦争は兵力と訓練を比較し、戦略画面上で勝敗を定めものとする(とかいいつつ、訓練は無関係) |
| ・領国経営の順番は、第1国→第16国とする |
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| 次に、領国が行える命令(コマンド)を解説する。 |
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| 命令(コマンド)一覧 |
| ・耕作……農地面積を拡大させる。農地面積に上限はなく、資金に応じて増加する |
| ・投資……経済を活性化させ、税収の増加につなげる。上限はなく、資金に応じて増加する |
| ・取引……食料を売買する |
| ・徴兵……資金を使って兵力を増加させる。徴兵を行うと訓練度が定価する |
| ・訓練……戦争に備えて兵士を訓練する |
| ・戦争……資金・食料・兵力を消費して、領国を増やそうとする |
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| これらから、経済・農地パラメーターが増加することはあっても減ることはないと分かる。 |
| また、ある国家が領土拡大に成功したとしても、他国が連合して強国にあたるといったことはない。 |
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| ※第1・13・14国の文字色が白になっているのは、黒だと背景色に溶け込んでしまって分かりにくいからです。 |
| 同色の領国が領土を拡大したときも、この文字色が適用されます。 |
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| ※専門書に、次のような文献もありました(簡単ではありませんが……)。 |
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| ・『戦争と国際システム』 山本吉宣・田中明彦 編 東京大学出版会 発行 1992年 |
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