戦術画面 前処理 戦術画面を構成するマップを配置します
| 戦術画面で行うことは、味方のユニット(部隊・キャラクター)を移動させて、相手のユニットを打ち負かすこと |
| である。そのために、移動可能な範囲を探査したり、攻撃したときのおたがいの兵力・体力などの計算を |
| しなければならない。 |
| |
| しかしまず、そこへ行き着くまでには、画面に舞台となる戦術マップが表示されていないといけないし、ユニット |
| やユニットのパラメーターも表示し終わっていないといけない。メイン処理の前に、少なくともこれらの処理を |
| 終えていないとはじまらないので、まずは戦術画面を作成する処理から実装してみよう。 |
| |
| メイン処理に入る前に、当サイトでは次の4つの処理を順次行うものとする。 |
| |
| 1.戦術マップの読み込み |
| 2.戦術画面へマップを貼り付けて作成する |
| 3.先日画面へユニットを配置する |
| 4.ユニットごとにパラメーター(兵力・体力など)を設定し、初期化する |
| |
 |
| |
| Call文で呼ばれているのが、それら前処理にあたるプログラム群である。 |
| ■以降の部分がメイン処理に該当する。味方の番→相手の番→味方の番→と順番交代で処理を行っていく |
| ターン制戦術シミュレーションを作成モデルに選択した。 |
| |
| |
|
|
Copyright (C) シミュレーションゲーム作成工房, All Rights Reserved.