戦術シミュレーションゲームの思考ルーチンは、誰をターゲットにするか、移動経路をどこにするか……などの選択になります
シミュレーションゲーム作成工房 より強力な思考ルーチンを求めて
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戦術画面でのコンピューター側の思考ルーチン  プログラムへの実装は課題となります

動けばいいことを目的として、必要最低限の戦術シミュレーションを作成している。
戦術シミュレーションでコンピューター側の思考ルーチンといえば、誰をターゲットにするか、そして移動経路
はどこを通るか、相手に隣接した場合に攻撃するか待機か、それとも素通りするか……といった処理を実装
することだろう。
 
下記のプログラムは、ユニット番号の小さな相手をターゲットに定めて、そこへ到達する最短距離を求める
ものである。
 
 
さて、このプログラムでは、ユニット番号の大きなものが近くにいても、近づいてこない処理になっている。
条件をそのように決めてしまったからだ。誰を狙うかといった選択は、今後の課題としよう。
 
 
 
 
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