シミュレーションゲームの思考ルーチンを強力にみせかける方法があります。コンピューター側の処理だけ、有利な判定にしてしまうことです
シミュレーションゲーム作成工房 より強力な思考ルーチンを求めて
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あんちょこ思考ルーチン コンピューターの思考を強力にみせる方法ですが……

シミュレーションゲームでプレイヤーとコンピューターを戦わせた場合、まずプレイヤーが勝つように設定されて
いる(というか、勝てないと文句がでる)。そのため、コンピューターが弱すぎるということになり、思考ルーチン
の強化が求められることになる。
 
将棋を事例にあげるならば、3手先を読む思考ルーチンよりも5手先まで読む思考ルーチンのほうが当然、強く
なる。が、純粋に思考ルーチンを強化しなくても、思考ルーチンが強化されたように見せかけることができる。
 
例えば戦略シミュレーションでいえば、一季節に1回の命令しか出せないルールでありながら、実は2回の命令
を出しているとか、戦闘において、コンピューター側の防御力が1.1倍に換算されて処理されているとかいった
ことである。
人間のあずかり知らぬところで、コンピューターにとって都合のいい処理を行うことで、思考ルーチンを強化した
ように見せかけるわけだ。
 
シミュレーションゲームの思考ルーチンを強化したように見せかける手段
 
言うまでもなく、正当なやり方ではない。
当サイトでも、このような方法は採用しない。
(やり方によっては面白くなる部分もあるので、全否定はしませんが)
 
こういった「見せかける処理」というのは、良し悪しを問わず、ふんだんに使われている。
アプリケーションソフトの灰色の背景に画像を入れて、見違えるような画面にしたり、数種類のラベルを同時に
動かしたり、画像を切り替えたり、高速で差し替えることで、さも動いているように見せるわけだ。
 
画像関係は時間をかければある程度のものが完成するであろうし、当サイトの趣旨と異なるので、それほど
深く立ち入らないことにする。
 
  
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