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シミュレーションゲーム作成工房 より強力な思考ルーチンを求めて
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ゲーム作成講座 シミュレーションゲームをどう作るか?

戦略・戦術シュミレーションゲームを作って思考ルーチンを学ぶサイトです。
関心はあるけれど、いまさら、オセロや将棋のプログラムなど組みたくない! という方には、参考に
なるかもしれません。
できるだけ、多くの方が参考にできるように、戦略画面にExcelすら利用しました(笑)。
言語はVB、VBAになります。
 
戦略・戦術シュミレーションゲーム プログラム作品提示
 
 
戦術画面
戦術画面ルール説明 戦術画面 メイン処理
戦術画面を作るにあたって 移動可能範囲 探索処理 その1
フォーム上のオブジェクトの配置 移動可能範囲 探索処理 その2
戦術画面プログラムの流れ(フローチャートもどき) 移動可能範囲 探査処理 その3
  移動可能範囲 探査処理 その4
戦術画面 前処理 移動可能範囲 マーキング表示
戦術画面マップ読み込み 移動処理
ところで、マップチップ作成は何を使っているの? 攻撃・ユニット同士の点滅処理
戦術画面マップ作成 戦術画面でのコンピューター側の思考ルーチン
ユニット(部隊・キャラクター)配置 コンピューター側 移動処理 その1
ユニットのパラメーター表示 コンピューター側 移動処理 その2
 
 
戦略画面
戦略画面を作ってみた 思考ルーチン強化策
戦略画面のルール解説 Excelで戦略シミュレーションを作る
プログラムの流れ(フローチャートもどき)概要図 仮想敵国の決定
命令(コマンド)実行処理(独立プログラム)の実装 形勢逆転の要素をいかに実装するか?
あんちょこ思考ルーチン(単なる見せかけ) 小数値の出現を防ぐには
問題点:乱数による政策命令(コマンド) シミュレーション・プログラム解説1 概要
問題点:郵送・流通コマンドがない場合 シミュレーション・プログラム解説2 ルール 戦争
問題点:思考ルーチンの孤立 シミュレーション・プログラム解説3 ルール 内政
問題点:よくある問題(0での除算・オーバーフロー) シミュレーション・プログラム解説4 今後の課題
 
 
戦略画面と戦術画面の連携
2画面間でのデータ移動(有志による共同開発) 世界経済を二次元上にどう表現するか?
2画面間でのデータ移動(プログラム解説)
 
 
    
    
戦術画面プログラム・ムービー
戦術画面プログラム
(動画:右クリック→保存)
33.9MB→解凍72.3MB
 
戦略画面プログラム・ムービー
戦略画面プログラム
(動画:右クリック→保存)
3.44MB→解凍32.2MB
 
 
 
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